波士可多拉

形态
基本信息
- 分类
- 铁铠宝可梦
- 特性
-
- 结实
- 坚硬脑袋
- 重金属 隐藏特性
- 身高 / 体重
- 2.1m / 360.0kg
- 性别比例
-
♂ 50% ♀ 50%
- 捕获率
- 45 (5.9%)
- 生蛋分组
- 怪兽
- 基础经验值
- 1,250,000 (慢)
- 体型 / 颜色
- 双足兽形 / 灰色
种族值

精灵物语
《精灵物语》采用复古像素画风,是一款致敬经典宝可梦的回合制收集养成游戏。玩家将扮演精灵训练师,在开放世界中探索未知,收服数百种独特精灵,打造专属战队。
宝可梦简介
波士可多拉是一种大型怪兽类宝可梦,全身被坚硬的铠甲所包裹。它的头部覆盖着银色的铠甲,最上面一片顺着前额向外延伸出一个尖角,额头上有两组成对的洞,两根长长的尖角从前面的两个洞中伸出。它的双眼呈天蓝色,上颚尖端有两个鼻孔,嘴边有几个尖锐的牙齿状突起。它的颈背和背脊覆盖着银色铠甲,双肩长有凸起,四肢也也套着银色的钢环。它的手脚均为三趾,背后有一根又粗又长的黑色尾巴。超级波士可多拉额头上的尖角变短了,鼻子上长出了一根利刃般的角,下颚出现了一根朝下的尖刺。它肩部的凸起变长,朝向其头部弯曲,四肢的钢环明显加长,双臂的钢环有洞,新的尖刺从其中伸出。它的尾巴也变得更加粗壮,并套上了三个银色钢环。 波士可多拉会把一座山当做自己的领地,总是在山间巡逻。对于擅自进入的外来者绝对不会放过,直接击倒。要是谁敢来胡闹,它就会毫不留情地将其痛揍一顿。当山体因滑坡或山火而变得荒芜起来时,它就会不断地运土、种上树苗,将自己的领地打扫得漂漂亮亮的。它会一边用钢角撞毁坚硬的岩盘,一边挖隧道寻找铁矿来作为自己的食物。它也会用能够刺穿铁板的锐利尖角在撞击敌人的同时攻击对方。由于头上铁制的角会一点一点变长,因此从角的长度可以得知波士可多拉的年龄。铠甲上的伤痕可说是它战斗的奖牌,伤痕越多的波士可多拉经历的战斗就越多,所以不能轻视。很久以前,有位国王由于希望像波士可多拉一样强大而戴上了模仿它的头部制成的头盔。
图鉴说明
第一世代
第二世代
第三世代
第四世代
第五世代
第六世代
第七世代
第八世代
第九世代
名称翻译
进化链



习得招式
等级 | 招式名称 | 属性 | 类型 | 威力 | 命中 | PP | 说明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
— | 撞击 | 一般 | 物理 | 40 | 100% | 35 | 用整个身体撞向对手进行攻击。 |
— | 变硬 | 一般 | 变化 | - | -% | 30 | 全身使劲,让身体变硬,从而提高自己的防御。 |
— | 金属爪 | 钢 | 物理 | 50 | 95% | 35 | 用钢铁之爪劈开对手进行攻击。有时会提高自己的攻击。 |
— | 岩石封锁 | 岩石 | 物理 | 60 | 95% | 15 | 投掷岩石进行攻击。封住对手的行动,从而降低速度。 |
12 | 吼叫 | 一般 | 变化 | - | -% | 20 | 放走对手,强制拉后备宝可梦上场。如果对手为野生宝可梦,战斗将直接结束。 |
16 | 头锤 | 一般 | 物理 | 70 | 100% | 15 | 将头伸出,笔直地扑向对手进行攻击。有时会使对手畏缩。 |
20 | 守住 | 一般 | 变化 | - | -% | 10 | 完全抵挡对手的攻击。连续使出则容易失败。 |
24 | 岩崩 | 岩石 | 物理 | 75 | 90% | 10 | 将大岩石猛烈地撞向对手进行攻击。有时会使对手畏缩。 |
28 | 铁头 | 钢 | 物理 | 80 | 100% | 15 | 用钢铁般坚硬的头部进行攻击。有时会使对手畏缩。 |
35 | 金属音 | 钢 | 变化 | - | 85% | 40 | 让对手听摩擦金属般讨厌的声音。大幅降低对手的特防。 |
40 | 猛撞 | 一般 | 物理 | 90 | 85% | 20 | 以惊人的气势撞向对手进行攻击。自己也会受到少许伤害。 |
46 | 身体轻量化 | 钢 | 变化 | - | -% | 15 | 削掉身体上没用的部分。大幅提高自己的速度,同时体重也会变轻。 |
56 | 铁尾 | 钢 | 物理 | 100 | 75% | 15 | 使用坚硬的尾巴摔打对手进行攻击。有时会降低对手的防御。 |
64 | 铁壁 | 钢 | 变化 | - | -% | 15 | 将皮肤变得坚硬如铁,从而大幅提高自己的防御。 |
72 | 重磅冲撞 | 钢 | 物理 | 变化 | 100% | 10 | 用沉重的身体撞向对手进行攻击。自己比对手越重,威力越大。 |
80 | 舍身冲撞 | 一般 | 物理 | 120 | 100% | 15 | 拼命地猛撞向对手进行攻击。自己也会受到不小的伤害。 |
88 | 金属爆炸 | 钢 | 物理 | 变化 | 100% | 10 | 使出招式前,将最后受到的招式的伤害大力返还给对手。 |
